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65 设定和策略

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因为所有人都是第一次接触到这种moba类的虚拟现实竞技游戏,很多考生一场比赛打完之后,才知道可以通过消灭敌方士兵来换取神明恩赐的装备,增强自身个体实力。

总而言之,第一局是百分百的菜鸟互啄。

硬实力较强的队伍和应变能力较强的队伍获得了前期优势。

即便是菜鸟互啄的局面,也让从未见过这种比赛的观众们看的热血沸腾。

一些表现优秀的考生,已经拥有了属于他们个人的粉丝。

尽量多地消灭敌方普通士兵获得积分,以此赢得“荣耀之神”奖励的装备道具,增强自身实力,同时斩杀敌方大将,攻破对手基地!取得胜利!

“我们只需要确认击杀士兵的最后一次攻击属于自己就够了吗……”小樱面上浮现出深思之色。

“荣耀之神?获得足够的战功,立刻就能够得到嘉奖!这就是所谓的游戏设定吧?还真是方便啊!”天天似乎对这种设定非常钟意。

“随机奖励装备?”

看到随机两个字,佐助笑了。

七班第一轮战斗遭遇的对手比较弱小,硬实力偏弱,战场策略等同于零,没有进行任何发育,直接五人无脑抱团推进,以为能够攻其不备。

可惜,他们的攻势没有任何意义。

鸣人借助“结界塔”的地理优势,直接开出多重影分身之术。

螺旋丸一搓出来,那真是……

一夫当关,万夫莫开。

或许有的考生玩家辛辛苦苦消灭士兵获取功勋,最终得到一个鸡肋到极点的装备。

可他不同。

幸运之神,眷顾着他!

……

一百一十五只队伍先后完成了第一轮的交战,各有胜有负,得到5分的队伍自然是战意高昂,惨遭首败的队伍则士气消沉。

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