第1526章 二代虚拟头盔?
假如一个人一天有24个小时,那么使用第二代虚拟头盔的人,就相当于拥有28.8个小时,凭空多了4.8个小时。
还有一个可能不太注意的地方。
那就是时间比例的增加。
关于时间比例,之前星辰集团曾经升级过虚拟现实技术。
让我们能够用更少的时间,在虚拟世界里面体验到更多的时间。
大家都知道,这个比例大概在1:1.1的样子。
我开始了对两代虚拟头盔之间的比较。
首先最为明显的就是,疼痛感的升级。
由原本的上限10%,提升到现在的上限为50%。
可能很多人会觉得,这个疼痛感的升级有些鸡肋,毕竟我们玩游戏,主要是体验游戏,而不是体验疼痛感。
如果疼痛感太强的话,恐怕玩个游戏都会玩,出个心理阴影出来。
而用第二代虚拟头盔之后,这个比例能够放大到1:1.3的样子。
无形之中,用第二代虚拟头盔的人,就比第一代虚拟头盔的人多出了不少时间。
或许很多人觉得这并没有什么太大的意义。
毕竟,也就多了0.2不到的样子。
但是你只要想一想,这0.2不到的时间比例,可是凭空多出来的时间。
这句话确实没有错。
但是不要忘记,虚拟游戏只是虚拟现实技术中的一种体现。
虚拟现实技术还有更多方面的体现。
更真实的疼痛感,能够更加准确有效地收集有用的信息。
在这一方面,我就不多去深究了。