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第1526章 二代虚拟头盔?

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假如一个人一天有24个小时,那么使用第二代虚拟头盔的人,就相当于拥有28.8个小时,凭空多了4.8个小时。

还有一个可能不太注意的地方。

那就是时间比例的增加。

关于时间比例,之前星辰集团曾经升级过虚拟现实技术。

让我们能够用更少的时间,在虚拟世界里面体验到更多的时间。

大家都知道,这个比例大概在1:1.1的样子。

我开始了对两代虚拟头盔之间的比较。

首先最为明显的就是,疼痛感的升级。

由原本的上限10%,提升到现在的上限为50%。

可能很多人会觉得,这个疼痛感的升级有些鸡肋,毕竟我们玩游戏,主要是体验游戏,而不是体验疼痛感。

如果疼痛感太强的话,恐怕玩个游戏都会玩,出个心理阴影出来。

而用第二代虚拟头盔之后,这个比例能够放大到1:1.3的样子。

无形之中,用第二代虚拟头盔的人,就比第一代虚拟头盔的人多出了不少时间。

或许很多人觉得这并没有什么太大的意义。

毕竟,也就多了0.2不到的样子。

但是你只要想一想,这0.2不到的时间比例,可是凭空多出来的时间。

这句话确实没有错。

但是不要忘记,虚拟游戏只是虚拟现实技术中的一种体现。

虚拟现实技术还有更多方面的体现。

更真实的疼痛感,能够更加准确有效地收集有用的信息。

在这一方面,我就不多去深究了。

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