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13、对决

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“-350”

“-315”

火球的伤害,因为距离衰减严重,连三位数都没有达到,风刃的伤害虽然同样有衰减,却还是伤害不弱。

至于另外的三根冰箭,却是偏差较大,落到了他身后的灌木丛里,洞穿了几层树叶。

《战纪》中的技能,同样不像一般游戏中有追踪功能,而是需要靠着玩家预判和控制时,所以高手和普通玩家,看技能的准确度就可以看出。

四目相对的瞬间

“砰”

m110沉闷的枪声响了,却第一次没有伤害数字出现。

因为在枪响的一刻,那个银甲战士已经迅速向旁边扑倒下去,所以风落的子弹,首次落空了

这当然不是依靠枪声判断躲避,因为子弹的初速度远比声音更快。

不过,虽然冰箭没中,但是像这种最基础的远程技能,冷却时间是非常短的。

所以,在第一轮攻击过后,仅仅五秒时间,便又是两发风刃和三道冰箭飞了过来。

银甲战士在与风落对视的第一眼,就立刻反射性地做出了躲避动作,从而做到了躲避子弹这种好像不可思议的事,完全是PK意识的展现。

“是个高手”

一枪落空,风落的心中一凛。

而与此同时,一颗火球和两发风刃,也已经落到了风落的身上。

“-97”

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