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687、枪手的史诗加强!

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当然,这样一来,也会出现一个问题。

就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击

不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很BUG的战斗方式。

但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。

那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患

以人体举例,如果攻击单一位置,而且这个位置并不是咽喉,大脑和心脏三处要害的话,那么一定时间内造成的伤害是有上限的。

比如说,手臂为15%,大腿为20%,肺部为50%……

如果攻击的理论伤害值达到了这些比例,那么后续攻击就不会再继续扣血

这是一个对于玩家战斗方式影响十分大的的改动

因为,单部位伤害上限的存在,导致玩家不可能再次以前一样直接用伤害堆死人了。

这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。

但是,却不代表不会“受伤”

现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。

不错,玩家的身体。

想要杀死对方,要么选择攻击要害部位,要么就得攻击多个部位,或者是想办法通过造成待续性“流血、中毒”之类的特殊伤害清空对方的HP

这样一来,战斗显然变得有些繁琐了

但是想想这其实更加地符合真实性。

像是一个人被另外一个攻击超强的人攻击,一剑斩在手臂上面,结果人就倒在地上死掉了?

这显然,真的有些不太合理

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